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Text File  |  1994-07-26  |  6KB  |  146 lines

  1.                         - = - Master Empire - = -
  2.                                  Help File
  3.  
  4.  
  5. Main Prompt:
  6. This option moves you to the next phase of the game and gives this year's
  7. harvest.
  8.  
  9. TAX RATE - This option allows you to set your tax rate between 0 - 50%  If
  10. you overfeed your serfs, you will receive a tax return of up to double the
  11. value of the grain you overfeed them.  However, the higher your tax rate,
  12. the better chance you have of getting screwed by a random event later in
  13. the turn.
  14.  
  15. OTHER EMPERORS - This option displays the other players and how much land
  16. they have.
  17.  
  18. YOUR STATUS - This option displays everything you need to know about your
  19. position in the game.  The Y command will work at most of the prompts
  20. throughout the game!
  21. ~vc
  22.  
  23.  
  24. INFIDEL SIC'EM - This option allows you to hire the INFIDELS for $100,000 to
  25. attack an enemy.  You must own over 5000 acres to use this option.
  26.  
  27.  
  28. Land and Grain:
  29.  
  30. Land - You may either buy or sell.  The median buying price is about $25 and
  31. the median selling price is about $10.  If you're patient, you can make some
  32. good deals.
  33.  
  34. Grain - You may either buy or sell.  The median buying price is about $1.00
  35. and the median selling price is about $.50.  Again, patience does best here.
  36. Be sure to save enough to feed your serfs and your army.
  37.  
  38.  
  39. Feeding your Serfs and your Army:
  40.  
  41. Serfs - Your serfs will require 5 bushels of grain each.  If you underfeed
  42. them, your population will tend to decrease.  If you overfeed them, it will
  43. tend to increase.  But, if you feed them less than 80% of what they require
  44. plus one bushel, they are likely to turn on you with disastrous results.
  45. ~vc
  46.  
  47. Army - Your soldiers will require 8 bushels of grain each.  If you underfeed
  48. them, they will immobilize and you will be unable to participate in the
  49. attack phase.  There is no benefit to overfeeding them, so don't waste your
  50. grain on a bunch of grunts.
  51.  
  52.  
  53. Investments:
  54.  
  55. Soldier - $10 - The more you have, the more effective you will be in the
  56. attack phase.  Please take note of the limitations imposed under of Nobles
  57. and Foundries.
  58.  
  59. Market - $1,000 - 250 required to win.  Markets are an inexpensive investment
  60. that produce a good return.'
  61.  
  62. Mill - $2,000 - 250 required to win.  The more mills you have the larger the
  63. harvest will be.'
  64.  
  65. Palace - $10,000 - 100% required to win.  Each palace investment buys 10% of
  66. the palace and comes with a FREE Noble.
  67. ~vc
  68.  
  69. Foundry - $7,000.  Foundries are a poor investment from a financial
  70. point of view, but you need them to equip your Soldiers.  You must have one
  71. foundry for each complete multiple of 100 Soldiers.  You can have up to 99
  72. Soldiers with no Foundries, up to 199 Soldiers with 1 Foundry, etc.
  73.  
  74. Shipyard - $8,000.  Shipyards produce the highest return of any investment.
  75.  
  76. Noble - $25,000 - 50 required to win.  Nobles produce no return at all, but
  77. you need them to command your Soldiers.  You are allowed 20 Soldiers for each
  78. Noble.
  79.  
  80. Infidel Protection - This costs $250000 to use, and only lasts while you're
  81. in the game.  Once you Quit the current game or run out of moves, its no
  82. longer active.  What it DOES for you is protect you from Infidel attacks
  83. ANYWHERE in the game.  Random events as WELL AS that bothersome user who
  84. keeps sicking the Infidels on you!
  85.  
  86. Player Protection - Although you get free protection as a new player, it runs
  87. out FAST.  This option allows you, for a price (a whopping $50 million!) to
  88. purchase ONE turn of protection which will last ONLY that one turn.  SO, it
  89. stands to reason that you DON'T want to take another turn after buying this
  90. (i.e., buy it on your LAST turn of the day).
  91.  
  92. ~vc
  93.  
  94. The Attack Phase:
  95.  
  96. Here's where you get to fight other players, but once you have 10,000 acres,
  97. you can't attack anyone less than half your size.
  98.  
  99. Attack Enemy Army - This is the only way to gain land from your enemies.
  100. You may still use this option after attacking either your enemy's Palace or
  101. Nobles if you have Soldiers left.
  102.  
  103. Attack Enemy Palace - Here you attempt to destroy 10% of your enemy's Palace.
  104. Your enemy does not lose the Noble that came with it if you are successful.
  105.  
  106. Attack Nobles - Here you attempt to steal a Noble from your enemy.  You can't
  107. steal a Noble if your number of Nobles plus 1 exceeds the number of
  108. acres/1000 you have.  Example - You have 5000 acres and 5 Nobles.  You can't
  109. steal a Noble.  Example - You have 5001 acres and 5 Nobles.  Go for it,
  110. you're strong enough.
  111.  
  112. Spy - Here you can spy on what your enemy has BEFORE you attack him/her.  Of
  113. course there are prices for this information!
  114.  
  115. ~vc
  116.  
  117. The Random Events Phase:
  118.  
  119. There's nothing you can do about it except to pray the INFIDELS don't get you.
  120. Sometimes you get good things at the random events phase, sometimes you get
  121. taken to the cleaners.  Thats why its called RANDOM ;)
  122.  
  123. The Stock Market:
  124.  
  125. Next, you're shown your profits from your investments.  Remember, shipyards
  126. your best investment!
  127. Then you're given an opportunity to play the lottery.  Each ticket costs $100
  128. but you win 100 times the pot if you win, FOR EACH WINNING TICKET you buy!
  129. You can buy a maximum of however many tickets your Sysop has configured for
  130. maximum.  The default is 1000 tickets.  The number you are trying for must be
  131. between 1 and 999.
  132.  
  133. Buying More Soldiers:
  134.  
  135. Here's a chance to reinforce your army.  The median price per Soldier is
  136. about $8.  This will only come up if you have both enough cash AND enough
  137. nobles.  The cost is random, but is usually less than the standard $10.
  138.  
  139. ~vc
  140.  
  141. If there is still a question you have of this game, leave feedback to your
  142. Sysop and he'll be glad to explain it to you.  If he doesn't know the answer
  143. to the question, he knows how to get ahold of the author.
  144.  
  145. ~vc
  146.